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姚壯憲,一名激情四溢的程序員,一款游戲能讓無數(shù)少男少女傾心多年。在打造游戲的同時(shí),他釋放著真情,這份真情包含對(duì)感情的追求、對(duì)事業(yè)的執(zhí)著。他身上的熱情、質(zhì)樸受到所服務(wù)公司的賞識(shí),自身才華也隨之盡情施展。如今,小程序員已做了經(jīng)理人,個(gè)人魅力影響到更多的人。
堅(jiān)定跨入游戲門
姚壯憲1969年出生于中國臺(tái)灣花蓮縣,1985年考入臺(tái)北工專礦業(yè)專業(yè)。盡管他不喜歡礦業(yè)專業(yè),盡管他想學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè),但以他考的分?jǐn)?shù),要進(jìn)這所很有名氣的學(xué)校,只好選不熱門的專業(yè)。“不過,我這個(gè)選擇后來看還是對(duì)的。事實(shí)上計(jì)算機(jī)這個(gè)東西在學(xué)校只能學(xué)到一些皮毛,它可以讓你入門,但真正學(xué)懂還得靠自己鉆研。”5年專科,姚壯憲都在玩電腦,專業(yè)課能通過就萬事大吉。
從工專一年級(jí)開始,姚壯憲就嘗試著寫游戲,5年中在學(xué)校的計(jì)算機(jī)房寫了無數(shù)個(gè)小游戲。由于當(dāng)時(shí)繪圖軟件不發(fā)達(dá),為了做游戲,他還自己寫了一套繪圖軟件。其他同學(xué)多半用計(jì)算機(jī)做作業(yè)或打游戲,而姚壯憲不休不眠地寫出一個(gè)個(gè)游戲送給同學(xué)玩,自己卻很少有時(shí)間玩游戲,他回憶說:“不過,那也覺得蠻有成就感的。”
在這種飄忽的成就感中,很快就臨近畢業(yè)了。眼看大家都忙著找工作,姚壯憲也有些著急了。仔細(xì)想一想,這5年中用功最多是在寫游戲上,而且“除了寫游戲,不知道自己還會(huì)干什么,最想做的也是游戲開發(fā)”。這時(shí)候姚壯憲才意識(shí)到應(yīng)該寫一個(gè)商品化的游戲,拿到游戲公司去碰碰運(yùn)氣。當(dāng)時(shí)街機(jī)上射擊游戲很流行,姚壯憲也隨大流寫了一個(gè),送到大宇公司,人家看過后說:“不錯(cuò),可是……”原來大宇已在做一個(gè)類似的游戲,不可能同時(shí)做兩個(gè)。姚壯憲告訴記者:當(dāng)時(shí)他還把這款游戲拿給第三波公司,但因?yàn)楹髞碡?fù)責(zé)人更換,就沒下文了。
走進(jìn)大宇 創(chuàng)作《大富翁》
其實(shí),從大宇出來,姚壯憲就打定主意要為大宇再寫一個(gè)游戲了,因?yàn)樗麄兊膽B(tài)度很積極,而且肯定了他的技術(shù),只是產(chǎn)品撞車了。更重要的是,雖一面之交,他便在心目中認(rèn)可了大宇公司,“雖然大宇當(dāng)時(shí)規(guī)模很小,但我起碼看到了幾個(gè)開發(fā)人員;可在第三波只看到一堆推銷人員,感覺怪怪的”。上世紀(jì)80年代末期,做游戲開發(fā)的就像稀有動(dòng)物,所以,在大宇看到同行,讓姚壯憲一下子像找到了組織,立刻有了歸屬感,激情煥發(fā),沒過多久,就制作出后來成為中文游戲史上最暢銷的系列游戲《大富翁》一代。這部作品成為姚壯憲進(jìn)入大宇公司、也是進(jìn)入職業(yè)游戲生涯的敲門磚,從此姚壯憲與大宇、與游戲結(jié)下不解之緣。姚壯憲時(shí)年20歲。
現(xiàn)在看來,當(dāng)時(shí)姚壯憲的選擇還是有很大風(fēng)險(xiǎn)的,雖然他自認(rèn)為是大宇的人了,可領(lǐng)不到大宇的工資,要靠作品賣出錢來拿提成。以當(dāng)時(shí)的社會(huì)、產(chǎn)業(yè)環(huán)境,寫游戲窮困潦倒的幾率是很大的。再加上由于大宇公司在臺(tái)北,他家住在桃園縣,沒辦法去公司上班,只能在家里寫,那時(shí)候還沒有現(xiàn)在時(shí)髦的SOHO概念,父母不理解,也非常恐慌:“你干嘛?吃家里嗎?是不是被大宇騙了?”畢業(yè)后最初的那半年,讓姚壯憲感覺度日如年,“每天被父母逼,好像真成了吃白飯的”。好在半年后《大富翁》銷售了,而且成績(jī)不俗,給公司、也給姚壯憲很大信心。這時(shí),父母的態(tài)度也轉(zhuǎn)變了,知道兒子真的在干實(shí)事,不是在玩。
對(duì)于自己當(dāng)時(shí)無怨無悔地跨入游戲大門,姚壯憲的解釋很讓人感慨,他說:“人生中總要?jiǎng)?chuàng)作一點(diǎn)東西,留下一點(diǎn)東西,我能創(chuàng)作的就是游戲。”
深情款款鑄一劍
對(duì)于涉足游戲圈已久的玩家來說,有多少游戲真的讓他們傾注熱情、牽掛數(shù)年,恐怕數(shù)量極為有限,但這里面一定少不了《仙劍奇?zhèn)b傳》。因?yàn)樗麄儚倪@部詩情畫意的作品中感觸到太多悲歡離合,乃至這么多年過去了,還有人在為李逍遙和趙靈兒的命運(yùn)牽腸掛肚。很多人一直都在猜測(cè):能寫出如此感人故事的作者是不是也有一段痛徹心扉的感情?
姚壯憲坦白地說:“《仙劍奇?zhèn)b傳》是我一邊失戀一邊寫的。”“他不否認(rèn)游戲中滲透著他的情感,他的傷心,但更多的是對(duì)美好愛情的向往。看似積極樂觀的姚壯憲在談到感情問題時(shí)馬上沉默了,32歲的他如今依然沒有找到理想的感情歸宿。良久,他才開口道:“我對(duì)感情這件事其實(shí)蠻悲觀的,我覺得感情似乎永遠(yuǎn)沒有美滿,永遠(yuǎn)有缺陷。”有了對(duì)感情的這份追求,便有了《仙劍奇?zhèn)b傳》中李逍遙對(duì)人、對(duì)責(zé)任、對(duì)感情的執(zhí)著到底,不管發(fā)生什么事,對(duì)心愛人的感情和承諾永遠(yuǎn)不變。姚壯憲說:“這是人性中值得提倡的、美好的東西,這也是我的追求。我追求的是那種永恒的、至死不渝的感覺。”
事實(shí)上,《仙劍奇?zhèn)b傳》的開發(fā)走了一段彎路。本來預(yù)計(jì)一年完成,最終用了兩年零四個(gè)月。因?yàn)樵诖酥耙褢椷€沒有寫過大游戲,經(jīng)驗(yàn)不夠,做了很多返工,劇本改了好幾次,真正開發(fā)是在第二年才上軌道的。《仙劍奇?zhèn)b傳》之所以長(zhǎng)盛不衰,還有一個(gè)重要原因,那就是姚壯憲的個(gè)人才能在這部作品中發(fā)揮得淋漓盡致,為玩家深深折服。這部作品被其擁躉稱為“一個(gè)人的仙劍”,是指游戲從劇本到程序、美工、音樂,一切工序姚壯憲都參與并負(fù)責(zé)。“那時(shí)的工作流程是:白天寫程序,晚上寫劇本,半夜畫圖。”剛開始只有他一個(gè)人做,半年后變成3個(gè),再半年后增加到5個(gè),然后是8個(gè),最后有16個(gè)人加入其中。因?yàn)楹髞砑尤氲墓ぷ魅藛T都是新人,沒有太多開發(fā)經(jīng)驗(yàn),需要姚壯憲不斷地協(xié)調(diào),所以,“這套游戲做得很痛快,覺得自己像個(gè)指揮家,指揮著一個(gè)樂隊(duì)完成了一部美妙的交響樂”。姚壯憲回憶到。
創(chuàng)建軟星科技
在大宇剛好待了10年,10年之后替大宇在另外一個(gè)地方重新開拓。不同的環(huán)境,不同的職位,讓姚壯憲有“完全是一個(gè)重新創(chuàng)業(yè)的感覺”,而且“這感覺蠻好的,雖然辛苦,但是很開心”。如今,軟星科技(北京)有限公司已經(jīng)逐漸步入正軌,管理規(guī)范,運(yùn)作正常,不管在項(xiàng)目上、預(yù)算上,還是在研發(fā)水平上都符合當(dāng)初的規(guī)劃。目前公司有30多名員工,絕大部分是開發(fā)人員,同時(shí)進(jìn)行三四個(gè)項(xiàng)目的開發(fā),其中《仙劍客棧》正在進(jìn)行測(cè)試,6月底完成。
見到姚壯憲,他的第一句話是“對(duì)不起,太忙了”。因?yàn)楣酒鸩讲痪茫刑嗟氖乱觯词柜R不停蹄地趕,到現(xiàn)在離姚壯憲他們要達(dá)到的規(guī)模還差2/3。要知道,這個(gè)目標(biāo)并不是總部下達(dá)的,而是姚壯憲給自己定的。他要求自己在兩年之內(nèi)把軟星科技(北京)有限公司的研發(fā)技術(shù)水平、規(guī)模等做到與大宇總部相同的程度,這意味著公司兩年內(nèi)要發(fā)展到100人,而且產(chǎn)品在數(shù)量和質(zhì)量上要同步提升。目前已進(jìn)入測(cè)試階段的《仙劍客棧》屬于中等難度的游戲。按照大宇的慣例,通常一個(gè)新團(tuán)隊(duì)要從開發(fā)一個(gè)中低等難度的游戲入手,也就是他們劃定的B級(jí)游戲,到第三套游戲才有資格做大型的A級(jí)游戲。姚壯憲說:“我們不會(huì)按照這個(gè)進(jìn)度,必須縮短時(shí)間,不能拖太久,第二套游戲就做第一線的A級(jí)游戲。”
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